<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns="http://backend.userland.com/rss2" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
<channel>
<title>LinaAge 2 - MultyPlayer Games on ClanCSS.Ru - скрипты, модельки, статьи, quake 3, counter strike, gta</title>
<link>http://clancss.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>LinaAge 2 - MultyPlayer Games on ClanCSS.Ru - скрипты, модельки, статьи, quake 3, counter strike, gta</description>
<image>
<url>http://clancss.ru/yandexlogo.gif</url>
<title>LinaAge 2 - MultyPlayer Games on ClanCSS.Ru - скрипты, модельки, статьи, quake 3, counter strike, gta</title>
<link>http://clancss.ru/</link>
</image>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>linaAge 2</title>
<link>http://clancss.ru/games/la2/350-linaage-2.html</link>
<description>Основные Классы    Воин    В бою воины полагаются на свою силу. Они используют оружие - мечи, кинжалы и дубинки. Их основное призвание это ближний бой. Тем не менее, иногда воину удается выучиться исскуству лучника, и сделать дальний бой своей основной специальностью. Этот класс отличается силой и проворством. Если вы хотите побеждать монстров, выжить в тяжелой схватке и победить в битве за замок - станьте воином.    Мистик (Маг)    Если же вы охотнее используете магию,тогда Мистик это ваш класс! В зависимости от выбранной линии развития, маги могут вызывать духов, лечить травмы, или атаковать врагов. Мистики стремятся в первую очередь развивать ум, чтобы иметь возможность выучить побольше различных заклинаний</description>
<category>LinaAge 2</category>
<author>wmmail</author>
<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 11:46:58 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>Основные Классы    Воин    В бою воины полагаются на свою силу. Они используют оружие - мечи, кинжалы и дубинки. Их основное призвание это ближний бой. Тем не менее, иногда воину удается выучиться исскуству лучника, и сделать дальний бой своей основной специальностью. Этот класс отличается силой и проворством. Если вы хотите побеждать монстров, выжить в тяжелой схватке и победить в битве за замок - станьте воином.    Мистик (Маг)    Если же вы охотнее используете магию,тогда Мистик это ваш класс! В зависимости от выбранной линии развития, маги могут вызывать духов, лечить травмы, или атаковать врагов. Мистики стремятся в первую очередь развивать ум, чтобы иметь возможность выучить побольше различных заклинаний</yandex:full-text>
</item><item>
<title>linaAge 2</title>
<link>http://clancss.ru/games/la2/349-linaage-2.html</link>
<description>Трейд, что для этого нужно. Необходимое условие для того, чтобы успешно зарабатывать на рынке - уметь и любить считать. Да, любить. Мы играем в игру для удовольствия, и если вы не будете получать его так же и от игры на рынке... лучше не надо. Достаточных условий... не существует. Желательно: иметь unlimited доступ в инет. Круглосуточная торговля - краеугольный камень серьезного бизнеса, а без неограниченного доступа это выльется в серьезные реальные затраты, что изрядно подпортит удовольствие от заработка (и наверняка заставит задуматься - а не проще ли все-таки просто купить адену). Торговать можно и &quot;вживую&quot;, активно искать покупателей. Но обычно прибыль прямо пропорциональна времени, потраченному на продажу. Т.е. если хотите продавать быстро - продаете по низкой цене, зарабатываете мало. Второй аккаунт - последние 3 месяца у меня был второй аккаунт, доступный где-то 50% времени. Второй торговец это не только дополнительные слоты. Во-первых по-настоящему круглосуточная торговля, торговец на втором акке будет сидеть и тогда, когда вы будете играть своим персонажем. Во-вторых новые способы заработка - возможность торговать одновременно в разных местах, возможность и продавать и скупать одновременно. Отдельный перс для торговли; artisan/warsmith. Отдельный - потому что он всегда будет на рынке, основным персонажем вам придется улетать с места кача, что очень неудобно. Гном - из-за большего количества слотов: на продажу, в инвентаре, на складе; из-за скилла weight limit. Кузнец - если вы сами сможете крафтить ресурсы, это позволит сэкономить много времени при подготовке к крафту. Если сможете ломать вещи - тоже экономия времени и удобство. Плюс - гнома стоит прокачать до 55 уровня, для 6 слотов на продажу (не-гном может получить 6 слотов только на 72 уровне), а warsmith качается очень быстро, с копьем. Слоты вы добавляете за Proofs of Catching Fish, которые покупаете. Эти затраты за счет расширения ассортимента окупаются быстро. Клан - трейдера можно сделать КЛ клана 2 уровня, получив второй WH на 200 слотов. Это потребует SP, которые у артизана наверняка будут и всего 650 тысяч адены (это куда дешевле, чем расширять WH за PoCF). Вне игры. Совершать сложные расчеты в уме могут далеко не все, остальным помогут электронные таблицы. У меня за эти два года вспомогательная Excel-табличка разрослась больше чем на 20 страниц, хотя там не только про торговлю. Предупреждая возможный вопрос - табличку я выкладывать не буду. Суть в том, чтобы составить ее самому, под себя. Понять, что и как в ней должно быть. Про то, что в ней должно быть в целом, я напишу. И эта таблица должна быть всегда под руками и постоянно обновляться в связи с изменениями на рынке. Тогда, с ее помощью, вы сможете быстро оценить целесообразность той или иной сделки, посчитать прибыль, дать квалифицированный совет. Я играю на Теоне, поэтому конкретные примеры будут с его рынка. Но в целом, я напишу про экономику Lineage 2, а не конкретного сервера.  Торговля - это постоянный поиск золотой середины, оптимального соотношения - между оборотом и величиной прибыли. ...И вашим личным временем. Классический &quot;закон трех&quot; - выбирайте любые два пункта.  Термины. Относительная прибыль - отношение цены продажи к цене покупки/себестоимости. Абсолютная прибыль - их разница. Отрицательная прибыль, потери - отрицательная абсолютная и меньше единицы относительная прибыль. Оборот - количество товара, продаваемого в единицу времени. Абсолютной прибылью я также буду иногда называть совокупность прибыли и оборота, т.е. прибыль в единицу времени. </description>
<category>LinaAge 2</category>
<author>wmmail</author>
<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 11:44:25 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>Трейд, что для этого нужно. Необходимое условие для того, чтобы успешно зарабатывать на рынке - уметь и любить считать. Да, любить. Мы играем в игру для удовольствия, и если вы не будете получать его так же и от игры на рынке... лучше не надо. Достаточных условий... не существует. Желательно: иметь unlimited доступ в инет. Круглосуточная торговля - краеугольный камень серьезного бизнеса, а без неограниченного доступа это выльется в серьезные реальные затраты, что изрядно подпортит удовольствие от заработка (и наверняка заставит задуматься - а не проще ли все-таки просто купить адену). Торговать можно и &quot;вживую&quot;, активно искать покупателей. Но обычно прибыль прямо пропорциональна времени, потраченному на продажу. Т.е. если хотите продавать быстро - продаете по низкой цене, зарабатываете мало. Второй аккаунт - последние 3 месяца у меня был второй аккаунт, доступный где-то 50% времени. Второй торговец это не только дополнительные слоты. Во-первых по-настоящему круглосуточная торговля, торговец на втором акке будет сидеть и тогда, когда вы будете играть своим персонажем. Во-вторых новые способы заработка - возможность торговать одновременно в разных местах, возможность и продавать и скупать одновременно. Отдельный перс для торговли; artisan/warsmith. Отдельный - потому что он всегда будет на рынке, основным персонажем вам придется улетать с места кача, что очень неудобно. Гном - из-за большего количества слотов: на продажу, в инвентаре, на складе; из-за скилла weight limit. Кузнец - если вы сами сможете крафтить ресурсы, это позволит сэкономить много времени при подготовке к крафту. Если сможете ломать вещи - тоже экономия времени и удобство. Плюс - гнома стоит прокачать до 55 уровня, для 6 слотов на продажу (не-гном может получить 6 слотов только на 72 уровне), а warsmith качается очень быстро, с копьем. Слоты вы добавляете за Proofs of Catching Fish, которые покупаете. Эти затраты за счет расширения ассортимента окупаются быстро. Клан - трейдера можно сделать КЛ клана 2 уровня, получив второй WH на 200 слотов. Это потребует SP, которые у артизана наверняка будут и всего 650 тысяч адены (это куда дешевле, чем расширять WH за PoCF). Вне игры. Совершать сложные расчеты в уме могут далеко не все, остальным помогут электронные таблицы. У меня за эти два года вспомогательная Excel-табличка разрослась больше чем на 20 страниц, хотя там не только про торговлю. Предупреждая возможный вопрос - табличку я выкладывать не буду. Суть в том, чтобы составить ее самому, под себя. Понять, что и как в ней должно быть. Про то, что в ней должно быть в целом, я напишу. И эта таблица должна быть всегда под руками и постоянно обновляться в связи с изменениями на рынке. Тогда, с ее помощью, вы сможете быстро оценить целесообразность той или иной сделки, посчитать прибыль, дать квалифицированный совет. Я играю на Теоне, поэтому конкретные примеры будут с его рынка. Но в целом, я напишу про экономику Lineage 2, а не конкретного сервера.  Торговля - это постоянный поиск золотой середины, оптимального соотношения - между оборотом и величиной прибыли. ...И вашим личным временем. Классический &quot;закон трех&quot; - выбирайте любые два пункта.  Термины. Относительная прибыль - отношение цены продажи к цене покупки/себестоимости. Абсолютная прибыль - их разница. Отрицательная прибыль, потери - отрицательная абсолютная и меньше единицы относительная прибыль. Оборот - количество товара, продаваемого в единицу времени. Абсолютной прибылью я также буду иногда называть совокупность прибыли и оборота, т.е. прибыль в единицу времени. </yandex:full-text>
</item><item>
<title>linaAge 2</title>
<link>http://clancss.ru/games/la2/346-linaage-2.html</link>
<description> Lineage II - хардкорная игра, по крайней мере в экономической части она остается таковой. Если вы будете играть в LA2 только на поле боя, денег вам будет не хватать. Не хватать на самое необходимое - соски, поушены, свитки. Переход на новый грейд - ууу, лучше даже не думать об этом. Не будем философствовать на тему, что так и задумано, обратимся к более животрепещущему вопросу - как не бедствовать. Как быть на уровне, одевать С на 40-м, Б на 52. Не экономить на каче, экспиться в свое удовольствие, не думая о затратах. А в перспективе даже позволить себе &quot;излишества&quot; - ОЕ пушки, сеты, уникальную бижу. Самый простой способ - купить адену за реал. Самый простой и самый... неправильный. Во-первых, это &quot;противозаконно&quot;. Да, многие покупают и играют. Но когда вас, именно вас забанят, эти другие, своим существованием вам никак не помогут. А во-вторых - смысл? Убивать огромную часть игры, лишать себя удовольствия от зарабатывания игровых денег игровыми способами. Какими? Одни выбирают очевидные - качают BH для спойла, начинают заниматься манором, рыбалкой основным персонажем. Но это все способы из разряда &quot;добыча&quot;. Добываете что-то, продаете, вот и деньги. Тратите на эту добычу время. И у этих способов есть довольно серьезные минусы. Играя BH или занимаясь рыбалкой, вы не качаете своего основного персонажа (если это конечно не BH )). Манор трудно сдать. Этот гид не об этом (хотя про манор я немного напишу). Это гид о том, как делать деньги, используя деньги. Как заниматься бизнесом в мире LA2. Трейдом, &quot;барыжничеством&quot; другими словами. Способов заработка на рынке множество, и на трейд тоже нужно тратить время. Но по мере обретения опыта и накопления капитала вы сможете проводить на рынке все меньше времени, продолжая хорошо зарабатывать. Интересный нюанс. Из-за существующей продажи адены за реал существует и покупка адены. Это точно так же &quot;противозаконно&quot; и гид этот не о том, как заработать себе на реальный бутерброд с икрой трейдом в LA2. Но - никто не мешает вам думать о своем виртуальном капитале, как, скажем, о вкладе в банке. Если случится неприятное, вам придется оставить игру или случится что-то в реальной жизни, требующее денег - вы заберете этот вклад. Адена - конвертируемая валюта.</description>
<category>LinaAge 2</category>
<author>wmmail</author>
<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 11:38:34 +0400</pubDate>
<yandex:full-text> Lineage II - хардкорная игра, по крайней мере в экономической части она остается таковой. Если вы будете играть в LA2 только на поле боя, денег вам будет не хватать. Не хватать на самое необходимое - соски, поушены, свитки. Переход на новый грейд - ууу, лучше даже не думать об этом. Не будем философствовать на тему, что так и задумано, обратимся к более животрепещущему вопросу - как не бедствовать. Как быть на уровне, одевать С на 40-м, Б на 52. Не экономить на каче, экспиться в свое удовольствие, не думая о затратах. А в перспективе даже позволить себе &quot;излишества&quot; - ОЕ пушки, сеты, уникальную бижу. Самый простой способ - купить адену за реал. Самый простой и самый... неправильный. Во-первых, это &quot;противозаконно&quot;. Да, многие покупают и играют. Но когда вас, именно вас забанят, эти другие, своим существованием вам никак не помогут. А во-вторых - смысл? Убивать огромную часть игры, лишать себя удовольствия от зарабатывания игровых денег игровыми способами. Какими? Одни выбирают очевидные - качают BH для спойла, начинают заниматься манором, рыбалкой основным персонажем. Но это все способы из разряда &quot;добыча&quot;. Добываете что-то, продаете, вот и деньги. Тратите на эту добычу время. И у этих способов есть довольно серьезные минусы. Играя BH или занимаясь рыбалкой, вы не качаете своего основного персонажа (если это конечно не BH )). Манор трудно сдать. Этот гид не об этом (хотя про манор я немного напишу). Это гид о том, как делать деньги, используя деньги. Как заниматься бизнесом в мире LA2. Трейдом, &quot;барыжничеством&quot; другими словами. Способов заработка на рынке множество, и на трейд тоже нужно тратить время. Но по мере обретения опыта и накопления капитала вы сможете проводить на рынке все меньше времени, продолжая хорошо зарабатывать. Интересный нюанс. Из-за существующей продажи адены за реал существует и покупка адены. Это точно так же &quot;противозаконно&quot; и гид этот не о том, как заработать себе на реальный бутерброд с икрой трейдом в LA2. Но - никто не мешает вам думать о своем виртуальном капитале, как, скажем, о вкладе в банке. Если случится неприятное, вам придется оставить игру или случится что-то в реальной жизни, требующее денег - вы заберете этот вклад. Адена - конвертируемая валюта.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>linaAge 2</title>
<link>http://clancss.ru/games/la2/345-linaage-2.html</link>
<description>Тим Тэн, продюсер готовящегося к выходу обновления Lineage II: Hellbound ответил на несколько вопросов сайта WarCry. Интервью опубликовано 16.04.08.  WarCry: Hellbound это последняя часть саги The First Throne. Говоря об основной сюжетной линии, насколько это обновление важно для среднестатистического игрока Lineage II?  Тим Тэн: С точки зрения сюжетной линии, мы начинали с Kamael, затем представили зону Hellbound и в течение всего времени открывали различные новые локации. Hellbound, заключительная часть The First Throne, это завершение всего. Ваша цель фактически заключается в том, чтобы исследовать оставшуюся часть Hellbound и войти в локацию Steel Citadel, а самая главная цель - найти и сразиться с Beleth, самым могущественным врагом в игре на данный момент. Это обновление завершит повествовательную линию The First Throne, поэтому я думаю, что оно определенно будет значимым. И у нас есть игроки, которые играют очень много, стараются всегда быть в курсе событий и следовать сюжетному развитию игры.  WarCry: Расскажите о расе Камаэлей и о том, каким образом они вписываются в мир Lineage II?  Тим Тэн: Определенно, они сделают игру более интересной. В зависимости от того, вступаете ли вы в ближний бой или решаете сражаться дистанционно, у Камаэлей есть свои сильные и слабые стороны. Они очень сильные воины, поэтому их боевые навыки - отличное подспорье каждой пати, к которой они присоединяются. У них есть навыки поиска ловушек, которые будут полезны на большинстве новых территорий. Я думаю, они определенно увеличат силы той команды, которая решит принять к себе Камаэлей и облегчат групповой кач.    WarCry: Просто любопытно - как может существо с одним крылом летать?  Тим Тэн: (Смеется). Ну, технически они не летают, они парят, поэтому: многие скилы основаны на воображаемых навыках крыла и парения. Но на более высоких уровнях, где-то выше 70, Камаэль получает навык трансформации под названием Заключительная Форма, и фактически они выращивают второе крыло. С точки зрения традиционных верований, они тянут энергию из своих предков и выполняют Заключительную Форму. Это дает им гораздо более сильную атаку, они сражаются лучше и они выращивают второе крыло. Но технически, они все еще не могут летать, они могут только планировать:  WarCry: Хотелось бы услышать побольше о стратегии NCsoft, касающейся выпуска бесплатных обновлений контента и их переиздании для розничной продажи. Выпуск, посвященный четвертой годовщине, будет стоить $39.99, но он включит в себя 60 дней игрового времени. Фактически его стоимость составит $10?  Тим Тэн: В значительной степени. Мы пытаемся сделать комплектацию настолько полезной, насколько это возможно. 60 дней игрового времени очень ценны для игроков. Два игровых предмета, я думаю, так же не будут лишними. Черная Полумаска это уникальный предмет, а с Поросячьим Леденцом будет весело поиграть. Но моя самая любимая часть это та система лояльности подхода к игрокам, которую мы добавили в игру. Вводя оплачиваемые услуги, мы обнаруживаем, что у нас много игроков, которые играют уже долгое время. Увидев новые введенные сервисы, они могут сказать &quot;Да, может это и хорошо, но, пожалуй, слишком дорого для меня&quot;. Для них представляется хорошая возможность купить коробку и получить вместе с ней набор купонов, которые дадут им определенные скидки, в зависимости от того, сколько времени они провели в игре. Это так же будет иметь большую востребованность. Для новых игроков, настоящих игроков, игроков, которые не играли некоторое время и хотят снова вернуться: Я думаю, это будет хорошо для всех.    WarCry: Что заядлым игрокам LII нужно больше всего ожидать от Hellgate?  Тим Тэн: Могу сказать, что вызов, который бросает Hellbound - не само обновление, а локация, представленная им, - фактически добраться до Steel Citadel и сразиться с Darien, который является телохранителем Beleth, а затем столкнуться с самим Beleth. На этом повествование подойдет к своему логическому завершению. Поэтому я считаю, что большинство ярых поклонников игры должны быть заинтересованы в том, чтобы выполнить это и получить самые дорогие и уникальные предметы в игре.  WarCry: Расскажите об особенности Hellbound, которая не привлекает такое внимание, как все то, о чем мы говорили.  Тим Тэн: Есть две вещи, которые засели в моей голове. Первая это трансформации. В The First Throne и Kamael было добавлено много трансформаций. Но в этом дополнении так же много эффектных трансформаций, привязанных к квестам, так же как классы и другие подобные вещи. Раньше я рассказывал о Заключительной Форме для Камаэлей, но почти у всех классов и комбинаций рас есть что-то особенное в таком же роде, когда они достигают высоких уровней. Второе - это Подземный Колизей. Я думаю, это будет действительно нечто особенное. На самом деле мы почти не говорили об этом, но это должно быть по-настоящему интересным. Я думаю, что быстрый групповой PvP-матч это как раз то, что действительно может понравиться игрокам. Это будет выглядеть как командный PvP-колизей для смертельных поединков, на которые можно будет подписаться, автоматически присоединиться группами, отследить свои достижения и все в таком духе. Я думаю, там хорошо можно будет повеселиться.</description>
<category>LinaAge 2</category>
<author>wmmail</author>
<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 11:27:54 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>Тим Тэн, продюсер готовящегося к выходу обновления Lineage II: Hellbound ответил на несколько вопросов сайта WarCry. Интервью опубликовано 16.04.08.  WarCry: Hellbound это последняя часть саги The First Throne. Говоря об основной сюжетной линии, насколько это обновление важно для среднестатистического игрока Lineage II?  Тим Тэн: С точки зрения сюжетной линии, мы начинали с Kamael, затем представили зону Hellbound и в течение всего времени открывали различные новые локации. Hellbound, заключительная часть The First Throne, это завершение всего. Ваша цель фактически заключается в том, чтобы исследовать оставшуюся часть Hellbound и войти в локацию Steel Citadel, а самая главная цель - найти и сразиться с Beleth, самым могущественным врагом в игре на данный момент. Это обновление завершит повествовательную линию The First Throne, поэтому я думаю, что оно определенно будет значимым. И у нас есть игроки, которые играют очень много, стараются всегда быть в курсе событий и следовать сюжетному развитию игры.  WarCry: Расскажите о расе Камаэлей и о том, каким образом они вписываются в мир Lineage II?  Тим Тэн: Определенно, они сделают игру более интересной. В зависимости от того, вступаете ли вы в ближний бой или решаете сражаться дистанционно, у Камаэлей есть свои сильные и слабые стороны. Они очень сильные воины, поэтому их боевые навыки - отличное подспорье каждой пати, к которой они присоединяются. У них есть навыки поиска ловушек, которые будут полезны на большинстве новых территорий. Я думаю, они определенно увеличат силы той команды, которая решит принять к себе Камаэлей и облегчат групповой кач.    WarCry: Просто любопытно - как может существо с одним крылом летать?  Тим Тэн: (Смеется). Ну, технически они не летают, они парят, поэтому: многие скилы основаны на воображаемых навыках крыла и парения. Но на более высоких уровнях, где-то выше 70, Камаэль получает навык трансформации под названием Заключительная Форма, и фактически они выращивают второе крыло. С точки зрения традиционных верований, они тянут энергию из своих предков и выполняют Заключительную Форму. Это дает им гораздо более сильную атаку, они сражаются лучше и они выращивают второе крыло. Но технически, они все еще не могут летать, они могут только планировать:  WarCry: Хотелось бы услышать побольше о стратегии NCsoft, касающейся выпуска бесплатных обновлений контента и их переиздании для розничной продажи. Выпуск, посвященный четвертой годовщине, будет стоить $39.99, но он включит в себя 60 дней игрового времени. Фактически его стоимость составит $10?  Тим Тэн: В значительной степени. Мы пытаемся сделать комплектацию настолько полезной, насколько это возможно. 60 дней игрового времени очень ценны для игроков. Два игровых предмета, я думаю, так же не будут лишними. Черная Полумаска это уникальный предмет, а с Поросячьим Леденцом будет весело поиграть. Но моя самая любимая часть это та система лояльности подхода к игрокам, которую мы добавили в игру. Вводя оплачиваемые услуги, мы обнаруживаем, что у нас много игроков, которые играют уже долгое время. Увидев новые введенные сервисы, они могут сказать &quot;Да, может это и хорошо, но, пожалуй, слишком дорого для меня&quot;. Для них представляется хорошая возможность купить коробку и получить вместе с ней набор купонов, которые дадут им определенные скидки, в зависимости от того, сколько времени они провели в игре. Это так же будет иметь большую востребованность. Для новых игроков, настоящих игроков, игроков, которые не играли некоторое время и хотят снова вернуться: Я думаю, это будет хорошо для всех.    WarCry: Что заядлым игрокам LII нужно больше всего ожидать от Hellgate?  Тим Тэн: Могу сказать, что вызов, который бросает Hellbound - не само обновление, а локация, представленная им, - фактически добраться до Steel Citadel и сразиться с Darien, который является телохранителем Beleth, а затем столкнуться с самим Beleth. На этом повествование подойдет к своему логическому завершению. Поэтому я считаю, что большинство ярых поклонников игры должны быть заинтересованы в том, чтобы выполнить это и получить самые дорогие и уникальные предметы в игре.  WarCry: Расскажите об особенности Hellbound, которая не привлекает такое внимание, как все то, о чем мы говорили.  Тим Тэн: Есть две вещи, которые засели в моей голове. Первая это трансформации. В The First Throne и Kamael было добавлено много трансформаций. Но в этом дополнении так же много эффектных трансформаций, привязанных к квестам, так же как классы и другие подобные вещи. Раньше я рассказывал о Заключительной Форме для Камаэлей, но почти у всех классов и комбинаций рас есть что-то особенное в таком же роде, когда они достигают высоких уровней. Второе - это Подземный Колизей. Я думаю, это будет действительно нечто особенное. На самом деле мы почти не говорили об этом, но это должно быть по-настоящему интересным. Я думаю, что быстрый групповой PvP-матч это как раз то, что действительно может понравиться игрокам. Это будет выглядеть как командный PvP-колизей для смертельных поединков, на которые можно будет подписаться, автоматически присоединиться группами, отследить свои достижения и все в таком духе. Я думаю, там хорошо можно будет повеселиться.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>LinaAge 2 - Базовые характеристики</title>
<link>http://clancss.ru/games/la2/31-linaage-2-bazovye-kharakteristiki.html</link>
<description>
 
Список основных характеристик, поможет как новичку так и опытному игроку.</description>
<category>LinaAge 2</category>
<author>SkYmAn</author>
<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 01:32:38 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>
 
DEX ( Dexterity ) - Влияет на P . Aspd , Accuracy , Critical и Evasion .CON (Constitution) - Влияет на HP и Load.STR (Strength) - Влияет на P.Atk и Load.WIT (Wisdom) - Влияет на M.Aspd.INT (Intellegence) - Влияет на M.Atk.MEN (Mentality) - Влияет на MP и M.Def.HP ( Hit Points ) - Максимальное количество жизней.MP (Magic Points) - Максимальное количество маны.P.Atk (Physical Attack) - Сколько вы наносите физического урона(ближний бой, луки).P.Def (Physical Defense) - Сколько физических повреждений вы(броня) поглащаете.M.Atk (Magical Attack) - Сколько вы наносите магического урона(заклинания).M.Def (Magical Defense) - Сколько магического урона вы(броня) поглащаете.P.Asdp (Physical Attack Speed) - Как быстро вы атакуете физически(ближний бой, луки).M.Asdp (Magical Attack Speed) - Как быстро вы атакуете магически(скорость создания заклинания).Accuracy (Accuracy Rate) - Как часто вы будете попадать по целе физически(ближний бой, луки).Critical (Critical Rate) - Как часто вы будете наносить критические удары(damage увеличивается в 2 раза) в физическом бою(ближний бой, луки ).Evasion (Evasion Rate) - Как часто вы будете ускользать(враг не попадает по вам) в физическом бою(ближний бой, луки ).Movement (Movement Speed) - Как быстро вы передвигаетесь бегом/пешком.Load (Weight Load) - Сколько можете унести вещей(вес).Стоит заметить:DEX ко всему прочему влияет на скорость бега (Sped).CON влияет на сопротивляемость к стану.WIT влияет на реген маны. Так же вроде влияет на мощность речарджа у оракулов.MEN - влияет на сопротивляемость к Root, Sleep и прочим противным дебаффам. Так же, чем больше MEN, тем меньше вероятность срыва каста. Да, и есть мнение, что на M.Def влияет все-же WIT. ЗЫ: Во 2-ых хрониках есть изменения.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>LinaAge 2 - Крафтинг</title>
<link>http://clancss.ru/games/la2/30-linaage-2-krafting.html</link>
<description>
 
К сожалению, в Lineage 2 нет возможности создать &quot;чистого&quot; крафтера. Как и в большинстве других онлайновых RPG, для &quot;прокачки&quot; крафтерских навыков очки опыта зарабатываются в бою. Создавать вещи в Lineage 2 могут только гномы. Другие расы просто не могут обучаться ремесленному мастерству. Гномы помимо умения создавать вещи, могут также подвергать трупы убитых животных специальной обработке с помощью навыка spoil и получать больше полезных ресурсов. Гном до нападения или во время боя кастует на моба spoil. Если убитый монстр после смерти издает характерное синее мерцание, значит у Вас получилось и нужно применить навык sweeper. Тогда вы получите в свое распоряжение дополнительную вещь с монстра.
 </description>
<category>LinaAge 2</category>
<author>SkYmAn</author>
<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 01:29:58 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>
 
К сожалению, в Lineage 2 нет возможности создать &quot;чистого&quot; крафтера. Как и в большинстве других онлайновых RPG, для &quot;прокачки&quot; крафтерских навыков очки опыта зарабатываются в бою. Создавать вещи в Lineage 2 могут только гномы. Другие расы просто не могут обучаться ремесленному мастерству. Гномы помимо умения создавать вещи, могут также подвергать трупы убитых животных специальной обработке с помощью навыка spoil и получать больше полезных ресурсов. Гном до нападения или во время боя кастует на моба spoil. Если убитый монстр после смерти издает характерное синее мерцание, значит у Вас получилось и нужно применить навык sweeper. Тогда вы получите в свое распоряжение дополнительную вещь с монстра. Что это будет за вещь зависит от монстра, которого Вы убиваете. Поэтому, если вам нужна железная руда (iron ore), то Вам надо идти убивать дрейков, потому что при условии использования скилла spoil шанс получить руду после его смерти равен 95%. Кстати, Вам совершенно не обязательно самому убивать монстров, вы можете кастовать spoil на монстров, которых убивают другие и получать тот же эффект. Как правило, игроки не возражают против того, что рядом бегает гном и собирает свои ресурсы с убитых ими мобов. Создают вещи гномы &quot;по чертежам&quot; - recipe, которые попадаются на трупах убитых животных. В нем указан уровень навыка необходимый для создания вещи (create item skill level), шанс удачного ее создания и перечень материалов, необходимых для ее создания. Если Вы изготавливаете предмет уровня &quot;С&quot; или выше, то рецепт после использования исчезает, даже если попытка создания предмета была неудачна. Рецепт уровня &quot;D&quot; или ниже может использоваться неограниченное число раз. Если у Вашего персонажа уровень навыка не ниже требуемого и в бэкпэке имеются все необходимые материалы, достаточно кликнуть на надпись &quot;create&quot; и вещь будет создана. (ВНИМАНИЕ СИСТЕМА КРАФТИНГА В С2 ИЗМЕНЕНА) PS: очень полезная таблица для спойлера</yandex:full-text>
</item><item>
<title>LinaAge 2 - Замки</title>
<link>http://clancss.ru/games/la2/29-linaage-2-zamki.html</link>
<description>
 
В основном существуют два типа жилья для Клана: замки (стоят по одному на различных участках континента) и укрытия Клана. Замки гораздо ценней, т.к. к ним прилагается окружающая территория. Чтобы получить замок, надо выиграть сражение у его хозяина, будь то группа НПС или другой клан. Укрытия могут быть проданы с аукциона время от времени.
 </description>
<category>LinaAge 2</category>
<author>SkYmAn</author>
<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 01:26:36 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>
 
В основном существуют два типа жилья для Клана: замки (стоят по одному на различных участках континента) и укрытия Клана. Замки гораздо ценней, т.к. к ним прилагается окружающая территория. Чтобы получить замок, надо выиграть сражение у его хозяина, будь то группа НПС или другой клан. Укрытия могут быть проданы с аукциона время от времени.Владельцы Замка (монархи) будут иметь следующие права для управления кланом: 1. Возможность регулирования нормы налогов магазинов в замке или магазинов в прилежащей замку области. 2. Возможность изменять &quot;отношение&quot; Охраны Замка. Тобишь устанавливать их агрессивность, будут ли они нападать на «прохожих» или нет, и если да, то с какого расстояния.3. Возможность продавать вещи, принесённые в хранилище клана.4. Возможность отстраивать Стены Форта, чтобы увеличить защиту от нападений.Монархи могут использовать &amp;lsquo; Систему Передачи Власти ', чтобы временно разделить способности, выше указанные, с членами клана и также с другими членами союза. Лидеры Клана должны иногда платить определённую сумму денег (наверно за замок, пусть даже и захваченный). Монарх не может регулировать эту плату. Монархи не имеют никаких определенных обязанностей. Монарх может заводить своего ДРАКОНА (летающего и пуляющегося огнём), но для этого у клана должен быть свой замок (ни в С1 ни в С2 не работает).</yandex:full-text>
</item><item>
<title>LinaAge 2 - Кланы</title>
<link>http://clancss.ru/games/la2/28-linaage-2-klany.html</link>
<description>Кроме простого плейер киллинга и PvP 1vs1, 2vs2 и т.д., здесь возможны войны между кланами. Лидер одного клана объявляет войну лидеру другого клана и после того, как вызов принят, игроки враждующих кланов начинают истреблять друг друга. В клановых войнах смерть тоже карается потерей 8% опыта, а убийство, естественно, не наказывается кармой.    Создание клана  Любой персонаж выше 10 уровня может создавать клан. Для этого нужно найти соответствующего NPC. Название клана может состоять из не более чем 16 букв и цифр и не может содержать пробелы и специальные знаки. Клан состоит из лидера и членов клана. Новые кланы могут принять в свой состав не более 10 членов. Со временем, прогрессируя, развиваясь и получая новые навыки, клан может в конечном итоге расшириться до 40 членов.    Выход из клана  Член клана может покинуть свой клан либо с согласия, либо без согласия лидера клана. Если выход осуществляется с согласия лидера, то он происходит немедленно и персонаж тут же может вступить в другой клан. Если выход предпринят без согласия, требуется 5 календарных дней для того, чтобы появилась возможность вступить в другой клан. Однако ушедший может организовать свой собственный клан не дожидаясь этого срока. С другой стороны, если перед самовольным уходом клан был полностью укомплектован, то и лидер не сможет принять нового члена до истечении тех же 5 дней. Если лидер покидает клан, то он автоматически распускается.</description>
<category>LinaAge 2</category>
<author>SkYmAn</author>
<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 01:22:23 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>Кроме простого плейер киллинга и PvP 1vs1, 2vs2 и т.д., здесь возможны войны между кланами. Лидер одного клана объявляет войну лидеру другого клана и после того, как вызов принят, игроки враждующих кланов начинают истреблять друг друга. В клановых войнах смерть тоже карается потерей 8% опыта, а убийство, естественно, не наказывается кармой.Создание кланаЛюбой персонаж выше 10 уровня может создавать клан. Для этого нужно найти соответствующего NPC. Название клана может состоять из не более чем 16 букв и цифр и не может содержать пробелы и специальные знаки. Клан состоит из лидера и членов клана. Новые кланы могут принять в свой состав не более 10 членов. Со временем, прогрессируя, развиваясь и получая новые навыки, клан может в конечном итоге расшириться до 40 членов.Выход из кланаЧлен клана может покинуть свой клан либо с согласия, либо без согласия лидера клана. Если выход осуществляется с согласия лидера, то он происходит немедленно и персонаж тут же может вступить в другой клан. Если выход предпринят без согласия, требуется 5 календарных дней для того, чтобы появилась возможность вступить в другой клан. Однако ушедший может организовать свой собственный клан не дожидаясь этого срока. С другой стороны, если перед самовольным уходом клан был полностью укомплектован, то и лидер не сможет принять нового члена до истечении тех же 5 дней. Если лидер покидает клан, то он автоматически распускается.Распад кланаЛидер может распустить клан без согласия на то остальных членов. Роспуск осуществляется так же как и создание - у такого же NPC. Лидер распускаемого клана получает штраф в виде потери очков опыта, сопоставимый с одной смертью и не может создавать новый в течение 10 дней. Кроме того, процесс роспуска клана длится 7 дней. Клан не может быть распущен пока воюет с другим кланом.Навыки кланаНавыки получаются при выполнении специальных квестов. Если клан выполняет доступный квест, он получает новый уровень навыков. На каждом новом уровне возможности организации расширяются.Уровень 0Необходимо:уровень лидера 10количество членов: до 10Что возможно:Принимать новых членовИсключать членовРаспустить кланУправление клан-чатомУровень 130 000 SP и 650 000 adenaколичество членов: до 15Дополнительные возможности:использование складавладение землей.Уровень 2Необходимо: 150 000 sp и 2 500 000 adenaколичество членов: до 20Дополнительные возможности:Участие в аукционах недвижимости споследующей возможностью приобретениядома клана и его модернизации.Уровень 3Необходимо: 500 000 sp и &quot;свидетельство крови&quot;(лут из королевы крови)количество членов: до 25Дополнительные возможности:символика кланавозможность объявления войныувеличение хранилищаУровень 4Необходимо: 1400 000 SP и выполнить квест &quot;Proof of Alliance&quot;Награда за выполнение: 120 000 SPколичество членов: до 30Дополнительные возможности:Участие в осадах / защитах замковУстановка военного лагеряУправление замкомМодернизация замков.Уровень 5Необходимо: 3500 000 SP и выполнить квест &quot;Proof of Aspiration&quot;Награда за выполнение: 250 000 SPколичество членов: до 40Дополнительные возможности:Заключение и расторжение союзовКлановые войныТребования: Только кланы уровня 3 и выше могут объявлять войну другому клану, в котором состоит не менее 5 членов. Война не может быть объявлена союзническому клану. Клан, вовлеченный в текущий момент в войну, не может объявлять новую войну, но может принимать вызовы от других.Обьявление войны:В момент обьявления войны оба лидера должны находиться в игре. Для объявления войны используется закладка &quot;clan&quot; в меню &quot;action&quot;. Сражение становится возможным после того как противник принимает вызов.Война:Над головой каждого члена клана видна символика его клана. Вам не нужно нажимать Ctrl, чтобы напасть на противника в ходе войны. До конца войны разрешен неограниченный плейеркиллинг по отношению к членам вражеского клана. Охранники - NPC не вмешиваются в ваши разборки. Игроки, убитые в войне, получают те же штрафы, что и при смерти в других обстоятельствах. Игрок может сдаться противнику, но при этом получает те же штрафы, как и при смерти. Клан не может быть распущен во время войны.Окончание войны:Война прекращается в следующих случаях:- лидер одного из кланов убит (захвачен)- один из кланов сдался.- один клан предложил мир - другой принял.- все члены клана кроме лидера сдалисьНезависимо от результата, любой клан, который объявил войну или принял вызов, не может объявлять новую войну раньше, чем через 5 дней. Если клан сдался, лидер получает штраф опыта равный штрафу за смерть. Информация о своем клане:Информация о своем клане или клане - союзнике может быть получена через окно клана в интерфейсе. В этом окне можно увидеть: имя лидера, уровень клана, текущие статистики, состав клана и уровни его членов. Информация о другом клане:Здесь можно увидеть только то, что сделано доступным лидером этого клана.И третье &amp;ndash; войны за обладание замками. Осады одного замка происходят один раз каждые 15 дней и во время, установленное нынешним владельцем. Смерть в ходе осады наказывается меньшим штрафом &amp;ndash; всего 2% опыта. Но вот умирать во время осады, скорее всего, придется много раз.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>LinaAge2 об игре</title>
<link>http://clancss.ru/games/la2/27-linaage2-ob-igre.html</link>
<description>Lineage II - это многопользовательская игра последнего поколения. В игре одновременно могут участвовать несколько тысяч персонажей контролируемых людьми. Средневековый, сказочный мир, наполненный чудесами и опасностями, монстрами и героями откроется для Вас. По ходу игры Ваш персонаж набирается опыта, и ему становятся доступны новые умения, оружие, заклинания. В вашей воле быть магом или воином, проводить время в боях с монстрами или окунуться в мир политики кланов. В Lineage II Вы сможете поучаствовать в битвах с драконами, когда только слаженные действия команды из нескольких десятков человек могут гарантировать успех, сможете осаждать замки, либо оказаться в рядах защитников стен, завести своего собственного птенца дракона и вырастить его до огромного летающего монстра, на спине которого сможете летать по миру.
 </description>
<category>LinaAge 2</category>
<author>SkYmAn</author>
<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 01:18:23 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>Lineage II - это многопользовательская игра последнего поколения. В игре одновременно могут участвовать несколько тысяч персонажей контролируемых людьми. Средневековый, сказочный мир, наполненный чудесами и опасностями, монстрами и героями откроется для Вас. По ходу игры Ваш персонаж набирается опыта, и ему становятся доступны новые умения, оружие, заклинания. В вашей воле быть магом или воином, проводить время в боях с монстрами или окунуться в мир политики кланов. В Lineage II Вы сможете поучаствовать в битвах с драконами, когда только слаженные действия команды из нескольких десятков человек могут гарантировать успех, сможете осаждать замки, либо оказаться в рядах защитников стен, завести своего собственного птенца дракона и вырастить его до огромного летающего монстра, на спине которого сможете летать по миру.Возможно, всё бы это было не столь захватывающе, если бы не последние технологии трёхмерной графики.Вот что говорят сами разработчики игры: - &quot;Нашей целью стала разработка очень реалистичного трехмерного мира, где природа, монстры, ваши герои и сражения выглядят настолько реалистично насколько возможно. Особое внимание уделялось разработке огромных осадных орудий и сцен, чтобы сделать их достаточно детализированными, и составить достойную конкуренцию другим играм. Достигнутый уровень детализации позволяет уделять больше внимания стратегической стороне игры: вы можете разместиться в стратегически важных точках обороны, или даже посмотреть на сражение с высоты птичьего полета, летая верхом на драконе. Все эти захватывающие сцены были созданы с учетом последних достижений в мире 3D&amp;hellip;&quot;В центре мира Lineage II, который охватывает два больших континента, существуют три крупных королевства. Аден, новое королевство было создано после Раульа, когда молодой король успешно подавил гражданскую войну. Elmore, военная супердержава, расположен в северной части континента. Она - прямой потомок древних Elmore. Gracia расположен поперек океана на западе. В нем, в настоящее время, разгорается пламя войны за трон. Но власть неустойчива в пределах каждого королевства, так как каждое поместье желает независимости от короля. В этом и есть причина нестабильности внутри королевств.Вы попадаете в этот хаос. В Lineage II, развитие вашего героя - не конечная цель. Скорее это используется как инструмент, чтобы получить власть. Станьте королем и законом в этом мире. Ваша собственная рука напишет вашу историю.
 
 
взято с l2info.net</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Lineage II</title>
<link>http://clancss.ru/games/la2/6-lineage-ii.html</link>
<description>
	 
Lineage II: The Chaotic Throne (в переводе с английского Lineage — родословная) — фэнтезийная массовая многопользовательская ролевая интернет-игра (MMORPG) для PC, является приквелом, дейстиве которого происходит за 150 лет до действий Lineage. После издания в Южной Корее 1 октября 2003 года, игра стала очень популярной и к марту 2007 года сообщалось более чем о 600 тысячах подписчиков.</description>
<category>LinaAge 2</category>
<author>SkYmAn</author>
<pubDate>Sat, 14 Jun 2008 17:00:09 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>
	
Lineage II: The Chaotic Throne (в переводе с английского Lineage — родословная) — фэнтезийная массовая многопользовательская ролевая интернет-игра (MMORPG) для PC, является приквелом, дейстиве которого происходит за 150 лет до действий Lineage. После издания в Южной Корее 1 октября 2003 года, игра стала очень популярной и к марту 2007 года сообщалось более чем о 600 тысячах подписчиков. Цена подписки составляет $15 в месяц для жителей США, Ј9 в месяц для жителей Великобритании и &amp;euro;13 в месяц для жителей Европы. Также существуют карты предоплаченного времени (англ. game time cards, «таймкарты»). Таймкарты бывают номиналом 15, 30, 60 дней. При невозможности покупки таймкарты именно для Lineage II, можно использовать карту от любой игры, издаваемой NCsoft. На территории Южно-Азиатских стран (Филиппины, Сингапур, Малайзия) начиная с 1 августа 2007 года игру издает компания AsianMedia.

Хоть игра и не поддерживает официально Windows Vista, но проблем обычно не возникает если пользователь ПК имеет права администратора. К игре уже выпущено 8 дополнений.

Разработчик 	NCsoft
Издатель 	NCsoft
Жанр	MMORPG
Движок 	Unreal Engine 2.0
Системные требования:
Pentium IV 1.5 ГГц
ОЗУ 512 Мб
видеокарта класса GeForce 4Ti
10 Гб на жёстком диске
интернет-подключение</yandex:full-text>
</item></channel></rss>